僕がいま最もやり込んでいるゲーム、崩壊:スターレイル。
通称スタレ、またの名をタール。
この記事では僕がタールで育てたキャラについて効果的な装備であったり、相性のいいキャラなど実際に使った感想も交えて紹介します。(Ver.2.2時点)
今回はvol.1ということで僕が序盤に育てたキャラを紹介していきます。
紹介するキャラは開拓者(壊滅)、アスター、セーバルの3人です。
僕が限定ガチャをあまり引かなかったのもあって、全員が配布キャラなのでスターレイル初心者の人にも参考になると思います。
そういえば、育てたキャラ紹介と言っていますが、どこまで育成したら『育てた』になるのか。
その基準について話していませんでしたね。
僕の『育てた』の基準とは、全ての軌跡レベルを最高にしたかどうかです。
つまりどんなに使わない通常攻撃であったとしても最高レベルまで。
無駄遣いだというのは分かっていますが、こだわってしまい止められません。
将来すぐ金欠になりそうな性格ですね。

開拓者(壊滅)
いわゆる主人公です。
何を隠そう、僕は女主人公である星ちゃんの見た目に惹かれてスターレイルを始めた者。
なので育成素材を注ぎまくり、僕が一番最初に育てたキャラです。
そんな思い入れたっぷりのキャラですが、実はそこまで強くありません。
開拓者(壊滅)はアタッカーなので、ダメージを出すのが仕事。
そして高いダメージを出すためには主に攻撃力、ダメージバフ、会心をバランスよく盛る必要があるのですが、開拓者(壊滅)はダメージバフと会心を自身で確保できていません。
つまり、どうしてもダメージを出したければ装備や他のキャラでそれらを補ってあげる必要があります。
装備、まずはトンネル遺物について。
物理アタッカーなのでチャンピオン4セットを持たせたくなりますが、チャンピオンの4セット効果は攻撃力バフ。
開拓者(壊滅)はダメージバフと会心こそ無いものの、攻撃力に関してはまあまあ豊富。
つまり、無理にチャンピオン4セットにする必要は無いということです。
ダメージバフが盛れるチャンピオン2セットまでは確定として。
あとの2枠は攻撃回数を増やせるメッセンジャー2セットか、他のキャラでデバフを付与することが前提の死水2セットから、サブステータスの良い遺物を付けてあげても良いでしょう。
メインステータスは会心率胴で、靴は次元界オーナメントの種類によって速度か攻撃力を選択すると良いです。
次に次元界オーナメントについて。
こちらの候補は宇宙、競技場、グラモスのどれか。
まあ、アタッカーには定番の3つですね。
競技場のバフは魅力的ですが、会心を自分で確保できない開拓者(壊滅)にとって会心率70%は高い壁。
厳選難易度を考えると、一番楽なのは宇宙です。
しかし、速度135が達成できるようならばグラモスに軍配が上がります。
ルアン・メェイなど、速度バフの種類も増えているので個人的にはグラモスがオススメです。
なお、メインステータスは物理ダメージオーブと攻撃縄が良いです。
そして光円錐。
一番のオススメは模擬宇宙で手に入るとある星神の殞落を記す。
高い攻撃力バフと、ダメージバフを持つ非常に扱いやすい光円錐で開拓者(壊滅)に持たせても強いです。
しかし、その扱いやすさからこの光円錐はいろんな壊滅キャラに引っ張りだこ。
手に入るのも1アカウント1つまでなので、午後7時の刺身売り場くらいには取り合いになります。
とある星神が他のキャラに取られている場合は、秘密の誓いがダメージバフをたくさん盛れて相性が良いです。
ちなみに、限定星5光円錐について。
どれも効果は非常に強力なのですが、持ち主に似てひと癖あるものになっているので、癖のない開拓者(壊滅)との相性は悪め。
最後に開拓者(壊滅)と相性の良いキャラが2人いるので紹介します。
1人目はブローニャ。
高いダメージバフと会心ダメージバフで足りないステータスを補うことができます。
しかし、開拓者(壊滅)は毎ターンSPを消費するキャラのため、1凸や餅武器でSPを確保しないとSPが不足してしまいます。
2人目は花火。
こちらも、高いダメージバフと会心ダメージバフで足りないステータスを補うことができます。
そして、必殺によってSP問題も解決できるため隙がありません。
しかし、開拓者(壊滅)の速度には注意。
グラモスや宇宙のために速度を盛っているのならば花火の速度は開拓者(壊滅)よりやや遅いくらいにしましょう。

アスター
攻撃力バフと速度バフに振り切ったサポーター。
どちらのバフも限定星5を圧倒的に凌駕する効果量でありながら。
まるでアタッカーかのような軌跡で会心とダメージバフも少し盛りやすいキャラ。
その結果、始めたての頃はアタッカーである開拓者(壊滅)にも引けを取らない火力で、僕の主力キャラでした。
今よりも難易度が低かった、昔の裏庭をアスターの火力頼りで攻略した思い出もあります。
トンネル遺物はメッセンジャー4セットが人気ですが、個人的には囚人4セットをオススメします。
アスターの遺物はアスターのバフのうち、どちらを目的にしているかで決まります。
景元など、速度バフを目的として使う場合はメッセンジャー4セットが良いですが、2セット効果でアスターの速度が上がる分SP効率は悪くなります。
それに、アタッカーの行動回数を増やすことが目的ならば花火やブローニャなどもっと有効なサポーターがいます。
それならば攻撃力バフを目的とした使い方の、持続ダメージ編成に合った囚人4セットの方が良いという考えです。
また、次元界オーナメントも同様の理由で、ピノコニーや竜骨より攻撃力バフを増やせる仙舟をオススメします。
メインステータスはEP縄が必須。
それ以外は基本的に自由ですが、毎ターン戦闘スキルで攻撃するキャラなので戦闘スキルの火力が伸びる会心胴、攻撃靴、炎ダメージオーブをオススメします。
ちなみに仙舟の速度120ですが、4凸していれば必殺による速度バフで常に達成できるのでSP効率の悪くなる速度靴は要りません。
光円錐はEP回復と撃破特攻を兼ね備えた記憶の中の姿がオススメ。
記憶の中の姿がないならば同じくEP回復効果のある輪契を持たせましょう。
4凸しているならばこの2つのどちらかを持たせることで常に速度バフを維持できるようになります。
速度バフの維持ができれば、アスターの速度バフを前提としてオーナメントを選択できるようになるので、合わせる味方にもよりますが、星5光円錐があったとしても星3の輪契を持たせるべきだと考えています。
相性の良いキャラは持続ダメージキャラ全般と景元です。
前提として、持続ダメージキャラは持続ダメージの特性から会心バフを受け付けません。
ですがアスターは会心バフが一切ない代わりに破格の攻撃力バフを全体に配ることができます。
よって持続ダメージ編成との相性が非常に良いキャラとなっています。
景元は持続ダメージキャラとは違いダメージを伸ばすには会心バフも必要です。
しかし景元の大きい火力源である「神君」は、景元の行動回数によってダメージが上がります。
つまり、他のアタッカーに比べて速度による恩恵が大きいということです。
また、完凸でないブローニャと比較すると神君にバフが乗せやすいのも強みの一つです。
でもやっぱり花火には劣ります。あいつ強すぎ。

セーバル
強そうで強くない少し強いアタッカー。
天賦による高いダメージ倍率、軌跡と星魂によるバランスの良いステータス、SP効率の良さ。
強い要素しかないのですが、使ってみるとあんまり強くない。
...本当に、なんで?
そんなセーバルですが、ストーリーで苦戦し始めるヤリーロⅥでは、全ての機兵が雷弱点を持っているので圧倒的な強さを見せつけてくれました。
ヤリーロⅥで苦戦している方、セーバルおすすめです。
トンネル遺物は死水、雷鳴、ガンマン、囚人のどれか2つを選んで、2セットずつ装備させましょう。
ちなみに4セットにしない理由ですが、4セット効果はスキル使用やデバフ付与など条件があるものが多く、臨機応変な動きを求められるセーバルでは安定して効果を発動できないからです。
次元界オーナメントも先述の理由から、シンプルにステータスを上昇させるものがオススメ。
基本的には宇宙とグラモスから速度に応じて選択することになります。
虚構叙事での使用を前提としているのであれば、ツガンニヤも選択肢に入ってくるでしょう。
また、メインステータスは会心胴、速度靴、雷ダメージオーブ、攻撃力縄がオススメです。
ただしセーバルを4凸している場合はEP縄もアリ。
必殺技の回転率と共に感電の付与回数が増えるため、敵が次々出てくる虚構叙事などで役に立ちます。
光円錐もやはりシンプルにステータスを強化するものが良いです。
一番のオススメは天才たちの休息。
しかし、雷弱点の敵を相手にする場合は銀河が陥落した日でも構いません。
こちらは誰でも完凸できる光円錐なので天才たちの休息の凸があまり進んでいなければ、こちらを優先的に装備させることになります。
相性の良いキャラはルアン・メェイとDr.レイシオです。
セーバルはSP効率が良い一方、あまりダメージは高くありません。
なので多くの場合、もう1人アタッカーを入れてダブルアタッカー編成で使うことになります。
ルアン・メェイは全体バフなのでダブルアタッカー編成と相性が良い上、セーバルの持続ダメージにまで余すことなくバフを乗せることができる貴重なキャラです。
Dr.レイシオはデバフが必要なキャラですが、セーバルは感電でデバフの数を稼げる点が噛み合っています。
また、Dr.レイシオが倒しづらい雑魚敵を倒しやすいのも相性が良いです。
以上、僕が序盤に育てたキャラでした。
最後にはなってしまうのですが、僕の評価と世間での評価には大きくズレがあります。
僕なりに考えた結果の評価ではあるのですが、どこかに勘違いや見落としがあることがこのズレの原因だと思います。
なので、できれば。
この記事の中で間違った情報があれば、僕に教えてください。
あとがき
記事を書いてて思ったのですが、限定調和クソ強くね?


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